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  1. 2011.04.08 [Unity] 3ds max에서 오브젝트 불러오기

version. Autodesk 3ds Max 2009

Unity에 3D Modeling 된 오브젝트를 불러오고자 할 때 가장 간편하게 불러올 수 있는 방법은 맥스를 이용하는 것이다.


  • 오브젝트의 파일 포맷
Unity에서 주로 사용하는 오브젝트 파일은 FBX이다. 아래는 Autodesk의 공식 홈페이지에 있는 FBX기술에 대해 설명한 글이다.

-

오토데스크 FBX 기술은 플랫폼과는 독립적이며 영화, 게임, TV, 디자인 시각화 산업에서 가장 폭넓게 사용되는 3D 데이터 교환 솔루션입니다. FBX는 데이터 호환성의 장벽을 허물고 보다 효율적인 파이프라인을 구축할 수 있는 자유를 보장합니다.

Autodesk® FBX® 포맷은 많은 3D 벤더의 3D 컨텐츠에 대한 접근을 제공하는  플랫폼에 독립적인 무료 3D 제작 및 교환 포맷입니다. FBX 파일 포맷은 모든 주요 3D 데이터 구성요소뿐만 아니라 2D,오디오, 비디오 미디어 구성요소를 지원합니다.
 
FBX 덕분에, 우리는 많은 3D 소프트웨어와 상호 운용성을 확보할 수 있었습니다. FBX 포맷이 없었다면, 우리의 기술과 모션 캡쳐 기술이 이렇게 쉽고 원활하게 연동되지 못했을 것입니다.
—Ronald Mallet, MatchMover 프로덕트 매니저, REALVIZ

http://www.autodesk.co.kr/adsk/servlet/index?id=6962282&siteID=1169528
 
 
  • Export 되는 정보들
1.  Nomal Vector(법선벡터), Transform(위치), Rotate(회전값) and Scale(스케일) Value
2.  Objects Name(Vertex, Mesh, Polygon etc.)
3.  Material, Vertex Color
4.  All Animation

  • 3ds max에서 FBX 포맷으로 Export 하기
1.  File>Export 를 클릭 하면 Select File to Export 창이 뜬다.
2.  파일 형식은 Autodesk (*.FBX)로 변경하고 파일이름을 적어 저장한다(Cube.FBX). 
3.  FBX Export 창이 뜨면 OK를 눌러 완료한다.

[TIP] FBX Exporter는 검색사이트를 이용하여 다운로드 받을 수도 있으며,
        Autodesk FBX의 download를 이용할 수 있다.

  • Unity에서 Import 하기
1.  Unity에서 새로운 프로젝트를 생성한다(Example).
2.  설정을 변경하지 않았다면 내문서의 하위에 프로젝트가 있을 것이다.
     (My Document>Example)
3.  현재 프로젝트의 Asset 폴더의 하위에 Export 한 FBX 파일을 위치시킨다.
     (My Document>Example>Asset>Cube.FBX)
4.  Unity로 돌아가면 자동으로 Asset 하위의 FBX 파일들이 Import 된다. 

  • FBX Export Settings
1.  기본 설정대로 Export 해도 큰 무리가 없다.
2.  필요하다면 Include의 Animation, Camera, Lights 등의 정보를 포함할 것인지 여부를
    체크 및 해제할 수 있다.



Posted by duki 두기
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